Um jogo Rummy Cartas popular em todo o mundo. "Rum", "rummy básico" e "rummy tradicional" são nomes para o mesmo jogo, que é fácil de aprender e jogar quando você pega o jeito. Embora seja um jogo simples, jogar Rummy é divertido e requer um alto nível de habilidade.

Instruções de Rummy, jogadores extras e baralhos extras

Um jogo de Rummy pode ter de dois a seis participantes. Os ases são classificados como baixos em baralhos normais de 52 cartas.

Tratativa

Quando apenas duas pessoas estão jogando, elas se revezam na distribuição. Quando há três ou mais jogadores, após cada rodada, quem distribui passa o chapéu no sentido horário. Um jogador aleatório inicia a distribuição e o número de cartas distribuídas a cada jogador é determinado pelo número total de participantes.

Se houver dois jogadores, cada um recebe dez cartas.

Um baralho de 6 cartas para 5 a 6 jogadores.

Seguindo a distribuição de uma mão de cartas para cada jogador. O dealer colocará a próxima carta virada para cima no centro da mesa para iniciar a pilha de descarte. O estoque é formado pelo dealer organizando as cartas restantes viradas para baixo ao lado da carta exposta. Eles podem então estudar sua mão e organizar as cartas como acharem adequado.

O objetivo do Rummy é simples: ser o primeiro jogador a descartar todas as suas cartas.

Os jogadores podem se livrar de suas mãos de três maneiras: mesclando, dispensando e descartando.

Um jogador "combina" quando coloca muitas cartas de sua mão em uma única pilha. Os cartões permanecerão nessa configuração indefinidamente. A maneira mais simples de se livrar das cartas é derretê-las.

Conjuntos (grupos) e corridas (também conhecidas como sequências) são combinações permitidas no Rummy.

Um conjunto, livro ou grupo é formado por três ou quatro cartas do mesmo valor.

Dezenas de espadas, ouros e copas são exemplos.

Um exemplo são os seis paus, espadas, ouros e copas.

Uma corrida, uma sequência, consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe seguidas. Cartas consecutivas de naipes diferentes não formam uma sequência.

Exemplos são três de espadas, quatro de espadas e cinco de espadas.

Por exemplo, os números 9, 10, Valete e Rainha de Copas.

Amplie as combinações existentes usando cartas da sua mão para dispensar.

Um jogador pode, por exemplo, adicionar dez paus a um baralho que já contém dezenas de espadas, ouros e copas.

Por exemplo, se um jogador tiver 3, 4 e 5 de espadas em uma corrida, ele poderá melhorá-lo começando com 2 de espadas e terminando com 6 de espadas.

No entanto, quando descansam, os jogadores não estão autorizados a reembaralhar as suas combinações.

Por exemplo, se um jogador tem um conjunto de 6, 6, 7 e 6 de paus, uma sequência de 3, 4 e 5 de espadas e um conjunto de 6, 6, 7 e 6 de ouros , o jogador não pode trocar o 6 de espadas do set para a corrida para lançar um 7 de espadas.

Para descartar, coloque uma carta da sua mão em uma posição exposta na pilha de descarte. 

A cada turno, os jogadores sinalizam o fim do turno descartando uma carta desta maneira.

Depois que um jogador tiver colocado todas as suas cartas, as cartas do outro jogador são contadas e adicionadas ao total da rodada anterior. Os jogos Rummy são jogados em rodadas até que um jogador atinja ou exceda uma pontuação predeterminada.

Jogar

A rotação dos jogadores no sentido horário começa com a pessoa à esquerda do dealer. Você se reveza quando joga com outra pessoa.




Desenho. Cada jogador deve aumentar o tamanho da sua mão em uma carta antes de sua vez. Os jogadores podem sacar da pilha de estoque e da pilha de descarte como primeira compra.

Fusão. Um jogador pode fazer um set ou run down depois de comprar uma carta para iniciar seu turno. Cada jogador só pode jogar uma combinação por turno (as exceções estão listadas na seção Regras do Jogo). 

A soldagem não é necessária.

Reduções de pessoal. Após a fusão, os jogadores podem adicionar corridas ou conjuntos que outro jogador fundiu anteriormente. Durante seu turno, cada jogador pode descartar quantas cartas quiser. A redução de pessoal é outra opção viável.

Descartando. Se um jogador desejar encerrar seu turno, ele deverá descartar uma carta de sua mão. Um jogador só pode descartar a mesma carta uma vez no mesmo turno se a carta tiver sido retirada da pilha de descarte no início do turno daquele jogador.

Quando o baralho fica sem cartas, a pilha de descarte é embaralhada, virada para baixo e uma nova carta é colocada em cima dela. O jogo continua. Consulte "Variações de jogo" para técnicas alternativas.

A rodada termina quando um jogador descarta sua última carta ou declara “sair”.

Pontuação

Quando uma rodada termina com um jogador eliminado, as cartas dos jogadores restantes são contadas da seguinte forma:

Ases, Reis, Damas e Dez valem dez pontos cada.

Classificação e valor das cartas de jogar

O valor de um é um.

As cartas restantes na mão de cada jogador perdedor são registradas e somadas ao total da rodada anterior. Os pontos funcionam como uma espécie de punição.

Se um jogador atingir uma pontuação específica (normalmente 100), o jogo é declarado encerrado e a pessoa com a pontuação mais baixa é declarada vencedora.

Como Ganhar no Rummy: Estratégias e Técnicas

Remova todos os ases, reis, rainhas e valetes. Se puder, faça isso o mais rápido possível. Se você não fizer isso imediatamente, faça-o mais tarde, enquanto a mão do seu oponente estiver abaixada. Isso significa que você terá menos influência sobre sua pontuação.

Uma corrida é matematicamente mais fácil de conseguir do que uma trinca. Se você tiver que escolher entre descartar uma carta que poderia ajudar a terminar uma corrida e descartar uma carta que poderia ajudar a completar um conjunto, descarte a última.

Fique de olho no que o oponente está fazendo. Se eles pegarem uma do baralho, você pode apostar que eles estão tentando completar uma sequência de espadas ou já têm um 10 de espadas. A todo custo, tente evitar que eles descartem suas cartas!

Lembre-se de que são concebíveis sequências de mais de três cartas seguidas. Uma sequência de cinco ou seis cartas é um método excelente para descartar cartas rapidamente.